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格斗乱舞所有人物(拳皇98游戏格斗家分析)

罗伯特2002UM

  虎魂特性攻卡,敌我双方死亡都增加150点怒气,受到攻击额外回复怒气。(在特定人物支持下可变为蛇魂)

  技能(以开门后效果作为参考)

  小技能:幻影脚

  降低目标30%防御和20%免控率,提升自身20%暴击率。优先攻击二代空手先生两回合内小技能攻击过目标,如相同目标必定暴击, 造成暴击回复10%生命值。

  绝技:霸王翔吼拳

  驱散自身负面状态,降低目标所在排20%免伤率,提升自身30%伤害率并吸取目标最大生命10%。当阵容或援护存在二代空手先生时释放合体必杀技“双星龙虎乱舞”(驱散萝卜02与二代空手先生的负面状态,降低20%免伤与10%伤害率,提升30%伤害率与15%免伤率,吸取目标10%生命,下回合必定释放小技能)

  被动技能:最强之虎

  提升后排吸血率,若己方只剩自己额外提升20%吸血率,开场回复100怒气,战斗中永久提升7.5%攻击力(援护或阵中存在二代空手先生提升效果翻倍)。二代空手先生阵亡时恢复15%生命,继承全部怒气,驱散负面效果并永久增加50%免伤率。若阵容中存在古利查力度与二代空手先生并且不存在特瑞2003时,萝卜02视为蛇魂(不在视为虎魂)

格斗乱舞所有人物(拳皇98游戏格斗家分析)-图1

  结合小技能、绝技、被动可以看出萝卜UM位非常强力的后排输出且生存率极高的格斗家,单体的高额技能伤害并且增加自身暴击率与伤害率的增益buff,而增加吸血率的被动更是让后排的输出人物(脆皮)的生存率哦,在当前符文时代的版本中罗伯特2002UM以顶上一套中上品质的沸腾之血,这就等于你的后排多了一层符文的buff加成,如果是爆八、疯娜等本身吸血率就很高的格斗家,在增加这一层buff,效果可以很惊人的。

  二代空手先生

  蛇魂特性防卡,攻击时回复192怒气,受到攻击额外回复怒气。(在特定人物支持下可变为虎魂)

  技能(以开门效果作为参考)

  小技能:虎咆

  降低目标20%攻击和20%抗暴率,25%概率眩晕目标。优先攻击萝卜02两回合内小技能攻击过目标,如相同目标必定眩晕(免疫眩晕除外), 造成眩晕增加自身攻击力15%(两回合)

格斗乱舞所有人物(拳皇98游戏格斗家分析)-图2

  超绝技:天地霸煌拳

  攻击敌方攻击最高单体并驱散自身负面状态,降低目标所在排20%伤害率,提升自身30%免伤率并吸取目标300点怒气。当阵容或援护存在萝卜02时释放合体必杀技“双星龙虎乱舞”(驱散萝卜02与二代空手先生的负面状态,降低20%伤害与10%免伤率,提升30%免伤率与15%伤害率,吸取目标300点怒气,下回合必定释放小技能)

  被动技能:无敌之龙

  提升前排反伤率,若己方只剩自己额外提升20%吸血率,每回合开始恢复6%生命值(援护或阵中存在萝卜02恢复效果翻倍)。萝卜02阵亡时恢复15%生命,继承全部怒气,驱散负面效果并永久增加20%反伤率。 若阵容中存在特瑞2003与萝卜02并且不存在古利查力度时,二代空手先生视为虎魂(不再视为蛇魂)

格斗乱舞所有人物(拳皇98游戏格斗家分析)-图3

  结合战魂为蛇魂特性以及绝技吸取300怒气使二代空手先手的回怒速度不是一般的快,并且绝技攻击敌方最高伤害人物,可以有效的控制敌人输出最高人物的绝技发动,小技能可以降低敌方的攻击力,配合增加反伤率的被动效果可以大大的提升前排的硬度,而且不要小看被动的反弹率,防卡本身带有12%反伤率的天赋属性与之叠加可以增加到近40%的反伤率,针对敌方后排输出人物也是一个不小的威胁哦。

  总的来说双子被动中的吸血率与反弹率,可以提高各个阵容中人物的生存,是兼容性非常高的两个人物,而且双子本身联动性高,萝卜02主输出、二代空手先生主反制,在实际竞争中都可以发挥意想不到的作用,推荐给大家的几种阵容搭配各有优势,可根据自身人物情况进行搭配。

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