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战争中文版豪华版(战争游戏玩法介绍)

当年初入GBA的时候不免在各论坛上寻找喜欢的游戏,此前本人还未接触过《战争》,而在GBA众多的游戏评语中,对于《战争》的一句评语引起我的强烈好奇心“战斗画面和梦幻模拟战类似”,于是就将《战争2》拉下来彻夜攻略。

别看《战争》人设大多都是卡通化,还有机械设定大都是圆滚滚的萌系,其实这个游戏骨子里却是策略性超高的硬派SLG游戏。打过前几个教学关没什么难度,到中后期才显示出游戏的精妙来,越到后期战略性就越高!如果想破关杀敌,还真要深入研究各兵种之间的配合。

手头上的必须算计好应对瞬息万变的战场形势从而决定生产的项目,甚至于必须精算敌我单位之间的格数来遏制敌人或进行自我防守,稍有差错都将对我方带来程度不一的损失,但是克敌制胜的过程又让人欲罢不能,《战争》带给我的实在是相当爽快的游戏体验,战略性和游戏性方面是本人玩过的SLG类型游戏之一。

《战争》的作战单位存在自然相克关系:步兵作为基本作战单位最重要是对设施进行压制,其实就是工兵干的活;坦克主陆战,但是会遭到远程火炮的炮击;直升机和轰炸机可有效打击地面部队,但对防空战车及战斗机束手无策,只有远远地躲在区域伺机而发;海战单位的战舰空母控场能力出众,却很容易成为潜艇的猎物,而潜艇的死敌是反潜舰;各兵种的配合才是战争最为吸引人的地方。

本作还为每个登场指挥官设计了对应的技能和兵种特性,这让实战里的战术应用达到了的丰富,不同的人物攻略同一张地图有不同的体验!有的角色陆战单位强悍,有的角色适合远程支援攻击,当我方损失单位达到程度时候还能发动每个角色特定的必杀技,在恰当时候运用都是一发逆转的强力效果。

有几个人物的必杀技是让我记忆深刻:Colin的神技资金1.5倍和老兵Sensei的召唤伞兵。

美女教官也是可选人物之一

Colin所有兵种能力弱化,但是他的一星技能资金1.5倍!要啥造啥简直舒服得不行,靠人海战术就能将敌方打得不要不要的,果然有钱就是啊。

在挑战模式里的关卡“有利可图”CPU控制的Colin将其特性发挥到了!极其狭窄的地图可控制城市资金匮乏,Colin初期能运用技能使资金膨胀,而我方盯着少得可怜的资金精打细算着出兵,经济被对方打压得死死的。我方使用廉价兵种拼不过Colin的人海战术,假如使用点的兵种打击Colin的人海就是帮助对方积蓄必杀槽,一星技能只花费一条必杀槽,增加的为Colin又补充一群作战单位形成了死循环!

噩梦般的“有利可图”成为我在挑战模式里不能打通的图,无耻地搬出了修改器终于攻下了这块硬石头,成为本人游戏史上其中一个耻辱……

战争中文版豪华版(战争游戏玩法介绍)-图1

不到几回合Colin的作战单位就渗透到我后方

Sensei强化的兵种是步兵和直升机,一星技能可以招来一群黄衣服的伞兵,虽然是9HP,也能大大打乱敌方阵脚,而且最重要的是这帮伞兵冲到前面去被敌方秒掉又可补回必杀槽再发动一次,又一个永动机的人海战术!

当时玩上头很久才回过神来,竟然是任天堂发行的游戏,也算是老任除《火焰纹章》之外少有的战棋游戏了。在我的游戏生涯里,任天堂出品的游戏能打到通关的也只有这两个,都说《战争》在战棋游戏里面比较新手向,不过这种Q版机甲风格的游戏当年还是挺戳男孩子喜好的,不知你是否喜欢这个系列呢?

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