说起DOTA的没落,就不得不提2011年。这一年里,先后发生了几件大事:2011年1月,11对战平台发布;2011年8月,DOTA2首届国际邀请赛举行;2011年9月,英雄联盟国服开通,通过这几件事不难看出,DOTA的没落,是内忧和外患共同作用的结果。
众所周知,DOTA是魔兽争霸Ⅲ的一款自定义地图,因为当时国服战网没有开通,所以要想玩DOTA就离不开联网对战平台,前面有浩方、VS,后面有11、掌门人等,这些对战平台的加入,对DOTA1在中国的传播和发展起到了很大的推动作用。
而魔兽争霸Ⅲ这款游戏是2002年发行的,距今已有10多年的历史,纵然它在诞生之初是那么的优秀完美,那么的令人惊艳,但是随着时间的推移,它也难逃被技术革新湮没的命运。
2011年,NVIDIA发布了GTX500系列显卡,上千个流处理单元和高达3G的显存,搭配最新的Direct X11技术,能够渲染出更加华丽逼真的3D画面,相比之下,WARⅢ的画面显得过于老旧和粗糙,再也无法满足玩家的基本需求了。
而2011年9月,由腾讯代理的英雄联盟正式登陆国服,这款游戏在宣传之初就打着“DOTA原班人马打造”的口号,相似的玩法、更加优秀的画面和竞技环境导致大批DOTA玩家纷纷涌入,它的出现,可以说加速了DOTA的衰落。